Wineka Media Apps
Konsepsi Bermain dan Olahraga 1.0
Pengertian pendidikan jasmani dan olahragasecara konseptual terdapat perbedaan, namun demikian para praktisipendidikan (dosen dan guru pendidikan jasmani) masih belum adakesamaan pandang dalam melihat kedua hal tersebut. Untuk lebihmemahami perbedaan dan persamaan konsep pendidikan jasmani danolahraga perlu terlebih dahulu memahami konsepsi dasar & play,games, contests, transports. Kegiatan pendidikan jasmani lebih luasdibandingkan kegiatan olahraga, meliputi: play, games, contest, dansports serta aktivitas lain yang berpengaruh terhadap perkembanganmanusia secara keseluruhan.Definition of physicaleducation and sport conceptually there is a difference, however,education practitioners (teachers and physical education teachers)still no commonality of view in looking at the two. To betterunderstand the differences and similarities of the concept ofphysical education and sport is necessary to first understand thebasic concept and play, games, contests, transports. Physicaleducation activities broader than sports activities include: play,games, contest, and sports and other activities that affect humandevelopment as a whole.
Wasis Studi Evaluasi Kebijakan 1.0
Tujuan evaluasi kebijakan peningkatanpembelajaran ini untuk mengetahui implementasi kebijakan manajemenberbasis sekolah (MBS) baik dari segi input, proses, output maupunproduk pembelajaran. Di samping mengetahui kondisi sekolah sebelumdan sesudah menerapkan MBS dan kendala yang dihadapi implementatorlapangan ketika menerapkan MBS. Pendekatan evaluasi yangdipergunakan dengan menggunakan model CIPP. Sampel diambil secarapurpossive, terdiri atas 360 responden dari SD dan 432 orangresponden SMP di empat kabupaten, yaitu Malang, Blitar, Pare-Pare,dan Barru. Teknik pengumpulan data dengan kuesioner, observasi,dokumentasi, wawancara, dan FGD. Analisis data kuantitatif denganstatistik deskriptif, sedangkan analisis data kualitatif dengandiscourse dan content analysis. Hasil evaluasi menunjukkan bahwaterdapat peningkatan semua komponen sekolah dan perbaikan kondisisekolah baik dari segi input, proses, output dan produk. Sedangkankendala MBS adalah terdapatnya kebijakan kontra produktif sepertiBOS dan pelarangan pengangkatan tenaga kependidikan honorer disekolah. Rekomendasi hasil evaluasi ini adalah perlunya kebijakanMBS dilanjutkan, dan peninjauan kembali kebijakan yang tidakselaras dengan kebijakan MBS.The purpose of this studyan increase in policy evaluation to determine the policyimplementation of school-based management (SBM) both in terms ofinput, process, output and learning products. In addition toknowing the condition of the school before and after applying theMBS and the obstacles encountered when implementing the MBS fieldimplementer. Evaluation approaches that are used to using CIPPmodels. Purposive sample taken, consisting of 360 respondents of432 respondents elementary and junior high schools in fourdistricts, namely Malang, Blitar, Pare-Pare, and Barru. Datacollection techniques with questionnaires, observation,documentation, interviews, and focus group discussions.Quantitative data analysis with descriptive statistics, whilequalitative data analysis with discourse and content analysis.Evaluation results show that there is an increase in all componentsof the school and school improvement both in terms of inputs,processes, outputs and products. While MBS obstacle is the presenceof counter-productive policies such as BOS and banning theappointment of honorary academic staff in the school.Recommendations resulting from this evaluation is the need forcontinued policy MBS, and review of policies that are not in linewith the policy of MBS.
Life Skill Olahraga 1.0.0
Aplikasi ini adalah komik Pendidikan Jasmaniuntuk Pendidikan Dasar yang membahas tentang konsep-konsep dancara-cara mengajarkan pendidikan jasmani di sekolah dasar.This application is acomic Physical Education for Basic Education which discusses theconcepts and ways of teaching physical education in elementaryschools.
POA Klapping 1.0.0
POA (Peralatan Olahraga Anak) denganmemanfaatkan bahan-bahan yang mudah, murah untuk melaksanakanjasmani di taman kanak-kanak dan sekolah dasar. Permainanmenggunakan alat klapping bertujuan untuk meningkatkan keterampilanmotorik anak dalam kecepatan merekasi.POA (Sporting Goods Kids)by utilizing materials that are easy, inexpensive to implementphysical in kindergarten and elementary school. The game usesklapping tool aims to improve children's motor skills in velocitymerekasi.
POA Kotak Lompat 1.0.0
POA (Peralatan Olahraga Anak) denganmemanfaatkan bahan-bahan yang mudah, murah untuk melaksanakanjasmani di taman kanak-kanak dan sekolah dasar. Permainanmenggunakan alat Kotak Lompat bertujuan untuk meningkatkanketerampilan motorik anak dalam melompat dengan berbagaivariasainya.POA (Sporting Goods Kids)by utilizing materials that are easy, inexpensive to implementphysical in kindergarten and elementary school. The game uses atool Box Jump aims to improve motor skills in children with variousvariasainya jump.
POA Gawang Aman 1.0.0
POA (Peralatan Olahraga Anak) denganmemanfaatkan bahan-bahan yang mudah, murah untuk melaksanakanjasmani di taman kanak-kanak dan sekolah dasar. Permainanmenggunakan alat gawang aman bertujuan untuk meningkatkanketerampilan motorik anak dalam berlari dengan rintangan, lari zigzag, atau slalom.POA (Sporting Goods Kids)by utilizing materials that are easy, inexpensive to implementphysical in kindergarten and elementary school. The game uses asafe wicket tool aims to improve children's motor skills in runningthe hurdles, run zig zag, or slalom.
POA Gelang Raja 1.0.0
POA (Peralatan Olahraga Anak) denganmemanfaatkan bahan-bahan yang mudah, murah untuk melaksanakanjasmani di taman kanak-kanak dan sekolah dasar. Permainanmenggunakan alat gelang raja berrtujuan untuk meningkatkanketerampilan motorik dalam berbagai gerak lempar dan estafet.POA (Sporting Goods Kids)by utilizing materials that are easy, inexpensive to implementphysical in kindergarten and elementary school. The game uses atool bracelet king berrtujuan to improve motor skills in a range ofmotion of throwing and relay.
POA Bilah 1.0.0
POA (Peralatan Olahraga Anak) denganmemanfaatkan bahan-bahan yang mudah, murah untuk melaksanakanjasmani di taman kanak-kanak dan sekolah dasar. POA Bilah sebagairintangan lari gawang sekaligus pembatas lapangan.POA (Sporting Goods Kids)by utilizing materials that are easy, inexpensive to implementphysical in kindergarten and elementary school. POA Blade hurdlingobstacles as well as the field delimiter.
Merekayasa Sistem Pembelajaran 1.0
Dunia pendidikan sedang menghadapi dilema danberada pada titik kritis. Mengapa saat ini merupakan titik kritisdunia pendidikan kita? Hal ini terutama terjadi karena adanyapergeseran paradigma, cara pandang, cara berpikir, dan carabertindak dalam pengelolaan pemerintahan, dari paradigmasentralistik menuju ke paradigma desentralistik. Pada masasentralistik kebijakan pendidikan, pengembangan kurikulum, bahanpembelajaran (buku teks), strategi pembelajaran sudah diatur ditingkat pusat, dan daerah tinggal melaksanakan. Kegiatansentralistik ini sudah berlangsung sedemikian lamanya, lebih daritiga puluh tahun. Giliran saat kita harus melaksanakan pemerintahanyang desentralistik, kebijakan, kurikulum, bahan pembelajaran,strategi pembelajaran yang berbasis daerah, perangkat-perangkatdaerah, sumber daya manusia konseptor belum siap benar untukmelaksanakan desentralisasi tersebut.
Guru Bertransformasi Audio 1.0.0
Aplikasi ini berisi tentangterjaditransformasi belajar dari sumber belajar orang, sumberbelajarcetak, audio, audio, visual, komputer, internet, dansmartphonemempengaruhi pembelajaran.This applicationcontainsa transformation in the study of learning resources,learningresources in print, audio, audio, visual, computer,Internet, andsmartphones affect learning.
Masih Perlukah Metode Ceramah? 1.0.0
Aplikasi ini berisi penjelasan Bahwametodeceramah masih dibutuhkan tergantung dengan isi yangmaudisampaikan. jika yang disampaikan (Materi) dan target audiensitubanyak, maka Metode ini masih diperlukan.This applicationdescribesa lecture that is needed depends on the content thatwould bedelivered. if it is delivered (material) and the targetaudiencethat much, then this method is still needed.
Wasis Taksonomi Hasil Belajar 1.0
Abstrak: Proses belajar mengajarmerupakanpenentu dalam pendidikan dan pengajaran. Pendidikanjasmani adalahdisiplin akademik dengan menggunakan pendekataninterdicipline dancrossdicipline. Pendidikan jasmani akanberkembang apabilaperkembangan teori penyangganya dapat dikuasai,dikembangkan dandiaplikasikan. Teori penyangga yang urgendiaplikasikan adalahteori belajar. Ada lima teori diantara banyakteori yangmendeskripsikan tentang hasil belajar, yaitu Guilford (1967),Gagne(1975), (Bloom, 1979), (Merril, 1983)7 dan Marzano (1992).Untukkeperluan merancang pembelajaran, baik yang dilakukan dalamduniapendidikan jasmani maupun kepelatihan, mengidentifikasihasilbelajar manusia akan lebih mengarahkan kepada efektifitashasilsesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan.Abstract: The processoflearning is a determinant in education and teaching.Physicaleducation is an academic discipline using interdiciplineandcrossdicipline approach. Physical education will flourish whenthebuffer can be controlled by the development of thetheory,developed and applied. Urgent buffer theory is applied tolearningtheory. Five theories among many theoriesdescribe the learning outcomes, namely Guilford (1967),Gagne(1975), (Bloom, 1979), (Merrill, 1983) 7 and Marzano (1992).Forthe purposes of designing learning, whether conducted inphysicaleducation and coaching, identify human learning outcomeswill bedirected to the effectiveness of the results in accordancewith itsintended purpose.
Audio Pembelajaran Visioner 1.0.0
Aplikasi ini berisi pembelajaran ituharussensitif terhadap perkembangan teknologi sebagaistrategipenyampaian pembelajaran dan isi yang berorientasi padahasilbelajar pemecahan masalah sebahai hasil belajar kognitiftingkattinggi.This applicationcontainsthe learning must be sensitive to the development oftechnology asa learning and content delivery strategies orientedproblem-solvinglearning outcomes sebahai high-level cognitivelearningoutcomes.